Figma
Это ведущий международный облачный графический редактор для совместной работы над интерфейсами (UI/UX), веб-сайтами и мобильными приложениями
Figma
Figma — облачный инструмент для проектирования интерфейсов и прототипирования, который мы используем как базовую среду для работы над UX/UI, дизайн-системами и графическими материалами. Благодаря совместной работе в реальном времени Figma позволяет команде дизайнеров, менеджеров и разработчиков синхронно двигаться по проекту: обсуждать решения, фиксировать правки, быстро согласовывать макеты и передавать их в разработку без потери деталей.
В наших проектах Figma закрывает весь цикл дизайна: от быстрых черновых схем до детальной отрисовки экранов и подготовки финальных материалов. Мы используем её для создания интерактивных прототипов, проектирования интерфейсов сайтов и веб-приложений, а также для разработки баннеров, иконок, иллюстраций и других графических элементов.
Прототипирование и проработка UX
На старте проекта мы собираем структуру будущего продукта в виде прототипов: определяем сценарии пользователя, логику экранов, состав блоков и приоритеты контента. Это помогает быстро проверить гипотезы, согласовать функциональность и избежать дорогих переделок на этапе разработки.
-
Wireframes и пользовательские сценарии — продумываем структуру страниц, навигацию, состояния элементов и путь пользователя к цели.
-
Интерактивные прототипы — связываем экраны переходами, добавляем кликабельные зоны и демонстрируем поведение интерфейса до разработки.
-
Согласование логики — фиксируем комментарии, изменения и решения прямо в макетах, чтобы вся команда работала в едином контексте.
Отрисовка интерфейсов (UI) и визуальная система
После согласования прототипов переходим к визуальному слою: формируем стиль, типографику, сетку, компоненты и состояния. Мы проектируем интерфейсы так, чтобы ими было удобно пользоваться, а разработке — удобно внедрять и поддерживать.
-
UI-макеты для сайтов и приложений — от посадочных страниц до сложных административных панелей и личных кабинетов.
-
Компоненты и состояния — кнопки, поля, чекбоксы, таблицы, модальные окна, пустые состояния, ошибки, подсказки и т.д.
-
Автолейауты и адаптивность — закладываем логику поведения блоков, чтобы макеты корректно масштабировались под разные разрешения.
-
Дизайн-системы — собираем единые правила (цвета, типографика, отступы, компоненты), которые ускоряют развитие продукта и обеспечивают консистентность.
Графические материалы и контент
Помимо интерфейсов, мы используем Figma для подготовки графики: баннеров, обложек, иконок, иллюстраций, карточек услуг, визуальных блоков для контента и презентационных материалов. Это удобно, когда нужно быстро собрать набор визуалов в едином стиле и оперативно внести изменения.
-
Иконки и иллюстрации — подготовка наборов для интерфейса и маркетинговых страниц.
-
Баннеры и промо-блоки — графика для сайта, акций, рассылок и соцсетей в согласованной стилистике.
-
Шаблоны — создаём повторяемые заготовки, чтобы быстро выпускать материалы без потери качества.
Передача в разработку и контроль качества
Figma упрощает взаимодействие дизайна и разработки: разработчики получают доступ к размерам, отступам, стилям, шрифтам и экспортируемым ресурсам. Мы фиксируем требования к компонентам, описываем поведение элементов и проверяем, чтобы реализация соответствовала макетам на всех ключевых разрешениях.
-
Спецификации — размеры, сетки, отступы, стили, состояния, требования к интерактивности.
-
Экспорт ассетов — иконки/изображения в нужных форматах и размерах, подготовка ресурсов для фронтенда.
-
Контроль внедрения — сверяем вёрстку с макетами, помогаем разработчикам уточнять детали и исключаем расхождения.
В итоге Figma для нас — это не просто редактор макетов, а единое рабочее пространство, где формируется продукт: от идеи и прототипа до финального UI и графических материалов, готовых к внедрению и развитию.
Выполненные работы
















































WhatsApp
Telegram
Max




